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Bevor das Team das Spielfeld betreten darf, müssen die Spieler ihre Markierer "Einchronen". Bei dieser Prozedur wird die Austrittgeschwindigkeit der Kugeln aus dem Lauf, über einem sogenannten "Chrono" gemessen. Der Wert darf die "300fps" (feets per second) Grenze nicht überschreiten. Der eigens dafür zuständige Chronomarshall überprüft auch, ob der Markierer des Spielers "bounct", sprich mehrere Schuß mit nur einer Triggerbetätigung abgibt, oder nicht Turnierlegale Feurmodi aufweist.
Auf dem Spielfeld angekommen, findet zusammen mit dem Headmarshall, dem Oberhaupt des Schiedsrichterteams und den 2 Teamcaptains, die Seitenwahl statt. Nachdem beide Teams ihre Positionen bei der "Starting Base" eingenommen haben, versichert sich der Headmrshall noch einmal das alle bereit sind und gibt ein Signal: "Barrel Socks off!" Das ist das Zeichen für die Spieler, ihre Barrel Socks abzunehmen und sich bereit zu machen. Jetzt kann sich jeder nocheinmal von der korrekten Funktion seines Markierers überzeugen und 1-2 Testschüsse, in Richtung Boden, abgeben.
Nachdem der Headmarhsall dann "Get ready for the 10 seconds warning in: 3 .. 2 .. 1 .. 10 Seconds!" gerufen hat, müssen alle Laufspitzen der Markierer die "Starting Bases" berühren. Während dieser Zeit hält der Headmarshall seine rechte Hand oben. Nach dem Ablauf der 10 Sekunden fällt die Hand nach unten und mit einem lauten "Go" signalisiert er den Spielern den Spielbeginn.
Die Handzeichen, welche die Schiedsrichter während des Spiels geben findet ihr unten, mit Hilfe von Bildern, erklärt. Zum Beispiel im Falle einer Elimination "out" oder bei etwaigen Regelverstößen Strafen wie "one for one".
Wenn ein Spieler die Fahne des Gegners reißt und diese erfolgreich zu seiner Base zurück bringt, ruft einer der Marshalls "Time". Ab diesem Moment wird die offizielle Spielzeit gestoppt und der Spieler, welcher die Fahne erobert hat, nach etwaigen Treffern untersucht. Wenn der Spieler "sauber" ist, beendet der Headmarshall das Spiel mit einem Game Over. Falls der Spieler aber einen Treffer hat, so wird die Zeit erneut gestartet und das Spiel geht mit der noch verbleibenden Spielzeit weiter.
Nach dem Verstreichen der Spielzeit, welche je nach Format variieren kann, ruft der Marshall l
| "Barrel socks off"
Mit diesem Zeichen signalisiert der Headmarshall, dass die Spieler ihre Barrel Socks entfernen dürfen. |  | "Out"
Eine Hand auf dem Kopf und die zweite zeigt in die Richtung des eliminierten Spielers. |  | "One for one"
| | | |  | "Game over"
Sobald entweder die Fahne gehängt und der Fahnenträger als "clean" befunden wurde, oder die Spielzeit zu Ende ist, beendet der Marshall dasselbige mit diesem Handzeichen und einem lauten "Game over!". |
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